Trälådor är förmodligen det ultimata tecknet på idéfattigdom i modern speldesign. Dessa behållare i trä har spridits ut som strössel på mjukglass i så gott som alla moderna spel inom action- och FPS-genrerna sedan 3D-grafiken blev standard. Deras enda syfte, förutom utfyllnad och rumslig dynamik är den tämligen begränsade interaktiviten att förstöras!
De fungerar tämligen illa som skydd för fiendens eld, då de så lätt går sönder. De är heller inte speciellt spännande att förstöra, då den enda ljudeffekten blir något i stil med "Krrrkkk!" tillsammans med den storslagna visuella upplevelsen (INTE!) av ett gäng lösa plankor på marken.
Så frågan är varför lådorna är så vanliga - det måste väl finnas annat förstörbart man kan lägga i spel än träbord, stolar och en och annan explosiv bränsletunna. Visst har det blivit bättre med åren - tack vare mer kraftfulla spelmaskiner kan fler objekt göras dynamiska och förstörbara jämfört med tidigare. I en gammal klassiker som Goldeneye 007 till Nintendo 64:an, var man impad av hur mycket av banornas miljöer som kunde förstöras, trots att detta i princip bara innefattade just trälådor, enklare möbler och vissa fönster. Jag tror att trälådorna är en kvarleva från den här tiden, då man ville ha med någonting enkelt för hårdvaran att deformera med sin begränsande prestanda.
Därav utses trälådan som den första i serien klyschor i spel. Oavsett hur ointressanta de må vara, har de en given plats i elektroniska spel.
Just nu värderat 3.0 av 1 människor
- Currently 3/5 Stars.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5